2014년 9월 1일 월요일

2014년 5월 28일 수요일

[develope] 16 ways to make your game for free

http://www.develop-online.net/tools-and-tech/16-ways-to-make-your-game-for-free/0193040

[editing] Floor contact 특정 오브젝트를 지면인식에 추가하기

* 테이블등을 지면인식에 추가하는 방법
1. Characterize를 해제한 후 Navigator의 Character Definition 창으로.



2. 하위 메뉴중 L/R Foot/Hand Floor 란 항목이 있음.  테이블 메쉬를 원하는곳에 지정해준 후 다시 Characterize 하면 끝

[editing] 무기를 따라 움직이는 팔 설정

*Characterize 된 캐릭터와 Rifle bone이 있는 상태.

1. Navigator 의  character / man 에서 우클릭 create character extention 선택. 
2. Rifle bone을 Alt + Drag 하여 생성된 extention에 drop. (캐랙터 effector와 같이 fullboy 상태에서 key를 만들면 Rifle bone
   에도 key가 생성됨.)
 => 캐릭터의 추가본이 있을경우 이런식으로 등록하면 됨.

3. 양손 effector에 Aux effector 생성.
4. 생성된 양손의 Aux effector를 Rifle bone에 Parent. (이제는 무기본으로 양 손을 제어할 수 있다)
5. Fullbody 모드로 바꿔준 후 Navigator 창의 character setting 창의 하위 메뉴중solving / Realistic Shoulder Solving을 적당한 
   값으로 설정.  (무기를 통한 팔 제어시 어깨도 수치만큼 따라 움직임)
6. spine을 회전할 경우 Rifle은 따라오지 않는다.  Rifle을 spine에 Parent 할경우 데이터가 꼬일 가능성이 있으므로
   Parent/child constraint를 사용하여 Rilfe이 spine을 따라 움직이게 설정한다.
 * 이경우 Rifle은 spine에 완전히 제어가 되기 때문에 정작 애니메이션을 줄 수 없다.  constraint 의 weight 값을 조절하여
   Rifle 로 애니메이션 가능하도록 바꿔줄 수 있다.

[editing] Animation Layer 의 속성



1.  생성된 Layer 의 속성을 지정할 수 있다.
  - Additive : 일반적인 레이어 기능.



  - Overri